3个很酷的训练方案bepaly足彩bepaly体育靠谱

为你的?这里有一些小说界的想法,你可以试试。

1。提供多层次的后台

分支场景通常表示发生bepaly体育靠谱bepaly足彩在复杂世界中的决策。

例如,假设你的场景描述了一个经理,bepaly体育靠谱莎拉,对于业绩突然下滑的长期雇员,谁必须决定该怎么办?在现实世界中,莎拉和那个会影响她的决定的雇员有着悠久的历史。这就是背后的故事。

很难把大量的背后故事塞进在线场景中。bepaly体育靠谱一种方法是使用提供历史片段的链接,正如我在第10章中所描述的我的书.通常在缠绕bepaly体育靠谱bepaly足彩情节。

具有多个后台级别的分支场景示例bepaly体育靠谱神秘实习生(无薪)通过阿斯特丽德达尔马迪提供此附加信息的两个级别。

例如,你可以点击查看“你的”袋子。一旦你在袋子里,您可以单击其他信息层的链接。

从这些附加链接,您可以导航一步回到包,或者一直返回候诊室。

这个故事似乎也要求你点击后台链接。在训练场,利益相关者可能会争辩说,这种控制是必要的,以确保玩家拥有日后做出正确决策所需的信息。

我不相信,尤其是因为我经常发牢骚我们应该让学习者决定他们需要多少信息.如果我们让玩家决定收集多少信息,他们在实践他们在工作中需要的技能:他们需要认识到做出一个好决定需要什么信息,去拿吧。

2。在页边空白处显示背景

在大多数麻绳游戏中,当您单击链接以获取更多信息时,你转到另一个屏幕。但在和声通过丽莎达利,额外信息显示在页边空白处。

这种方法有助于减少认知负荷——玩家不必在做决定的同时在短期记忆中处理信息。

在页边距中包含后台的分支场景示例bepaly体育靠谱

三。展示故事的变化

互动漫画的例子这个漫画原型显示一个可以通过单击早期面板中的其他决策进行更改的故事。

在第二个面板中选择不同的水果,其余的漫画也会改变,以显示你选择的结果。

您可以创建此的文本版本。例如,你可以展示一个工作中的事件的简短故事,它在早期有一个可点击的决定。显示的默认文本显示决策的一个分支的结果。玩家可以读到,然后单击决策以查看故事是如何变化的。

这可能是满足利益相关者的一种方式,他们说,“确保他们看到了常见错误X的后果!”我宁愿让球员像大人一样从一开始就做决定,但这是你将来可能需要的妥协。

更多关于场景和互动小说的帖子bepaly足彩bepaly体育靠谱


设计你的学习者喜欢的具有挑战性的场景bepaly足彩bepaly体育靠谱

学习通过设计场景来设计场景,bepaly足彩bepaly体育靠谱我个人的反馈是:6月的现场会议,在线场景设计课bepaly体育靠谱程开放注册。澳大利亚太平洋地区以及美洲和欧洲都有人参加会议。过来看.

评论

  1. 丽兹罗列 说:

    真的很喜欢这些例子。什么工具被用来创建互动小说网站Harmonia?

    谢谢!

  2. 我必须承认,我喜欢《口琴》中的侧杆例子中的背景故事,并且会用麻绳做实验,看看是否可以复制类似的东西(我怀疑有必要对柱子进行一些操作)。我想知道,如果过度使用/新奇感消失,相关链接中的行是否会变得烦人和分心。

    我也喜欢简单的漫画分支的想法,显示一个替代屏幕。这在故事情节中是绝对可能的。

  3. 我发现这篇文章是个糟糕的举动,在我工作之前,先研究一下这些例子。口琴的故事把我完全吸引住了。我正准备再次尝试其他方法,这时责任感开始了,我不得不做一些工作。我喜欢这些例子!

  4. 这些都是很好的例子和资料。坚持下去

  5. 很好的例子。我喜欢这句话“如果我们让玩家决定收集多少信息,他们在实践他们在工作中需要的技能:他们需要认识到做出一个好决定需要什么信息,去拿吧。”如果我们给他们机会在他们需要的时候获取信息,我们会在他们自己的动机中进一步巩固学习。

  6. 伟大的文章凯西,你给出了很好的例子。这个概念的主题应该像故事一样叙述。

复制!

你可以控制他们的思想!

训练设计师的绝地思维技巧
1月23日-在线

别再当点菜员了,引导客户远离信息转储。

-方便亚太地区
-学习说什么和不说什么
-活泼,交互式会话