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3个分支场景的例子可以给bepaly体育靠谱你一些启发

下面是一些示例场景,展示了提供背景信息的不bepaly体育靠谱bepaly足彩同方式,以及显示决策结果的独特方式。了解更多

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寻找你的灵感bepaly下载官网 吗?以下是一些来自小说世界的想法。

1.在分支场景中提供多个层次的背景故事bepaly体育靠谱

分支场景通常表示在复bepaly体育靠谱bepaly足彩杂世界中发生的决策。

例如,假设您的场景描述了一个经理Sarah,他必须决定关bepaly体育靠谱于绩效突然滑倒的长期员工的事。在现实世界中,莎拉将历史悠久,员工会影响她的决定。这是背洞。

在一个网络场景中塞入大量背景故事是很困难的。bepaly体育靠谱一种方法是使用提供历史片段的链接,就像我在第10章描述的我的书。常常这样做是常见的线bepaly体育靠谱bepaly足彩场景。

具有多个级别的分支场景示例bepaly体育靠谱神秘的实习生(无薪)通过阿斯特丽德Dalmady提供两个额度的此附加信息。

例如,你可以点击查看“你的”包里面。一旦你进入袋子,你可以点击更多的链接来获取另一层信息。

通过这些额外的链接,你可以一步导航到袋子或一路导航到等候室。

这个故事似乎还需要你点击背景故事链接。在训练领域,利益相关者可能会说,这种控制是必要的,以确保球员有他们需要的信息,之后做出一个好的决定。

我不太相信,尤其是我经常这样咆哮我们应该让学习者决定他们需要多少信息。如果我们让玩家自己决定收集多少信息,那么他们就是在实践自己在工作中所需要的技能:他们需要认识到自己需要哪些信息来做出明智的决定,然后去获取这些信息。

2.在空白处显示背景故事

在大多数Twine游戏中,当你点击链接获取更多信息时,你会进入另一个屏幕。但在哈耳摩尼亚通过Liza Daly.,额外的信息出现在页边空白处。

这种方法有助于减少认知负荷——玩家在做决定的同时不需要在短期记忆中混淆信息。

带有背景故事的分支场景的例子bepaly体育靠谱

3.展示故事是如何变化的

交互式漫画的示例漫画的原型显示一个故事,您可以通过单击早期面板中的不同决策来更改。

在第二个方格中选择一个不同的水果,其余的漫画就会改变,以显示你选择的结果。

你可以创建一个文本版本。例如,您可以显示一个关于工作中的事件的短篇故事,该事件在早期具有一个可单击的决策。显示的默认文本显示决策的一个分支的结果。玩家可以阅读这些内容,然后点击决定去查看故事是如何变化的。

这可能是一种满足一个说话的利益攸关方,“确保他们看到常见错误x的后果!”我更愿意让球员从一开始就像他们所在的那样做出决定,但这是一个妥协,你可能需要一天。

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7评论“3个分支场景的例子可以给bepaly体育靠谱你一些启发

评论都关门了。

  1. 真的很喜欢这些例子。互动小说网站Harmonia使用了什么工具?

    谢谢!

  2. 我必须承认我喜欢“Harmonia”中的侧巴示例中的背部,并将尝试缠绕,看看是否可以复制类似的东西(我怀疑需要一些栏目是必要的)。我想知道相关链接中的线条是否会变得令人讨厌,如果过度使用/新奇磨损,就会变得令人讨厌。

    我也喜欢呈现另一种屏幕的简单漫画分支理念。这在故事线中是绝对可能的。

  3. 在我工作之前发现这篇文章并探索这些例子是一个糟糕的举动。Harmonia的故事完全吸引了我。当责任开始,我不得不做一些工作的时候,我正打算再走一遍,尝试其他途径。我喜欢这些例子!

  4. 伟大的例子。我喜欢这种说法:“如果我们让玩家决定收集多少信息,他们就在实践自己在工作中需要的技能:他们需要认识到自己需要哪些信息来做出明智的决定,然后去获取这些信息。”如果我们给他们机会,让他们在需要的时候获得信息,我们就可以进一步巩固他们自己的学习动机。