用于地图的样本活动

在这里你可以找到活动的链接地图它,以及让你思考的更多活动。

将活动列入此页面并不意味着“嘿,你应该做到这一点!”

我之所以选择这些例子,是因为它们提出的问题将帮助您更深入地思考自己的设计。

第7章:头脑风暴活动的想法

下面是第7章中提到的活动类型的例子,帮助你描绘出你可能创建的东西。

模拟工作任务

设置笔记本电脑

通过SmartBuilder,在SmartBuilder中开发
你需要帮助别人为几分钟后开始的演示设置好他们的笔记本电脑。试原创Flash版本的活动,并与他们的“使用计算机端口”下的新版本进行比较示例页面

要考虑的问题:为什么设计师让您跳过“了解端口”部分?在新版本的活动中,您必须将电缆拖到正确的端口。这比点击好吗?最后,新版本使用显示更强烈的情感的照片。这是什么效果?

模拟对话

艾莉森想上一门课

通过bepaly足彩在Mac Keynote和Hype上开发的
您的客户希望您将她的内容转换为在线课程。你能把她远离那个坏主意吗?尝试这个简单的方案bepaly体育靠谱这是我几年前创造的,用来测试一些想法。

这是一种软弱的情况。bepaly体育靠谱我看到的许bepaly体育靠谱bepaly足彩多情景都是这样的 - 这决定太容易了,库存照片不必要。这个想法是坚实的,但因为我花了这么长的采购图形和建筑幻灯片,我几乎没有时间写一个体面的挑战。我的基于幻灯片的工具(类似于PowerPoint)使得困难的分支难度,所以我让这个故事太简单了。在同一主题上有更具挑战性的情况,请参阅下一个示例。bepaly体育靠谱

AutoLoon道德培训

通过bepaly足彩开发的线
你的客户想让你开设一门道德课程。但这真的能解决他们的问题吗?你能管理好对话并避免创建无用的信息转储吗?试一试了解更多关于它的发展。

我的人bepaly体育靠谱场景设计课程用类似的活动来练习与客户交谈。

需要考虑的问题:你从未见过客户的脸,这重要吗?另外,直到故事结束,我才会给你任何建议。为什么不让我在你做错决定的时候打断你告诉你该怎么做呢?

有些人表示,这种情况需要太多的思考。bepaly体育靠谱这些投诉是由场景的设计引起的,以及许多设计师之前从未有这种谈话的事实是多少?bepaly体育靠谱这种活动是否应该以更简单的方式?它是否应该完全被更简单的方案所取代?bepaly体育靠谱如果应该保留方bepaly体育靠谱案,我们如何降低它的感觉是“太难了?”

Hana的感觉

通过加文·英格利斯开发的线
小哈娜有心事。你能找出是什么并找到帮助她的最好方法吗?你选择几个人说的话,包括危机热线志愿者、哈娜的老板和一个朋友。在这里玩耍

需要考虑的问题:你不能选择每个人说的每句话。相反,您选择一个可能将对话发送到另一条路径上的语句,然后由作者填充对话的其余部分。如何将此应用到软技能培训中,比如处理困难对话的活动中?还是要求玩家选择角色说的每句话更好?

与Haji Kamal联系

通过闪入与Cathbepaly足彩y Moore,在定制闪光灯中开发
你是阿富汗的美国军队中士。你可以帮助一位年轻的中尉对帕什敦领导人发出良好的印象吗?这是“与海吉卡纳联系”背后的挑战。尝试活动并了解它的设计方式

这个活动只是大型训练的一小部分。它旨在激发现场讨论。士兵们在课前一晚完成了这项活动。

要考虑的问题:活动提供了哪种反馈?为什么我们没有告诉球员他们做得对或错了什么?为什么我们包括两个不同意的帮助者?

模拟软件的任务

医疗软件培训

通过艾伦的交互
你是一位医学专业人士,你需要更新病人病历中的一些信息。点击“访问课程演示”,尝试该活动这个页面在艾伦互动。

需要考虑的问题:如果有一个软件导览,显示每个菜单项做什么,那么它不包括在这个活动中。相反,这个活动会把你扔进软件,在顶部的金条里有可选的帮助。如果设计师要求你在进入游戏前先参观一番,这将如何影响你的活动体验?

此外,如何提供反馈?设计师可以提供更多的“显示”反馈,例如快速转发,以显示患者体验不良反应,因为您记录了不正确的东西?或者会减轻活动吗?

模拟多重角色的工作决策

灾难反应:空气质量

通过环境局(英国)
两列火车相撞,其中一列起火。它携带了丙烯腈,如果它着火会让人生病。你负责保护空气质量。你应该给谁打电话,你如何掌握情况?尝试活动(闪光)。

需要考虑的问题:当你同时体验视频、叙述者和文本时,媒体对第一张幻灯片有什么影响?之后,你收到了什么样的反馈?这是否符合你的选择?该活动可能链接到哪些参考信息?

执法培训

通过艾伦的交互
你能识别帮派活动并做出适当的反应吗?跳上一辆警车,在附近游览,解读涂鸦,并试图从可能的帮派成员那里获取信息。笔记本可以作为可选择的参考资料。尝试活动(需要注册)。

要考虑的问题:“传统”方法将首先向您展示所有的帮派符号,并让您记住它们。只有这样,你才被允许进入虚构的汽车并在街上解释他们。相反,活动将您直接进入汽车。如果您不了解标志,您可以在笔记本中查找。为什么设计师这样做?让人们在需要时提取信息的优点是什么?

在许多项目中,项目干系人会说,“但是我们必须确保学习者接触到所有的信息!”如果有人认为他们知道帮派的标志,但他们错了呢?”你将如何回应这种担忧?

此外,活动提供了一些“讲述”反馈。谁提供了?为什么设计师选择那个人给你反馈?

共同点:性骚扰

通过将互动
您是经理,需要回应可能影响工作场所专业性的几种情况。你应该如何回应?尝试演示

需要考虑的问题:为什么设计师使用视频而不是文本或带有图像的文本?他们从视频中获得了什么?这种格式会产生什么潜在的问题?

为什么设计师在大多数决策点只给你两个选择?如果你有三个选择,会对你的决策产生什么影响?你通常收到什么类型的反馈?这是你选择的自然结果吗?

第十一章:活动设计:反馈

课堂管理:以“教学”情景结构为例bepaly体育靠谱

通过bepaly足彩;开发的线
展示一个教学场景结构的流程图bepaly体育靠谱当你写分支情节时,作为一个控制狂可以吗?bepaly体育靠谱试一下这个简单的例子然后决定牵着别人的鼻子走是个好主意。

我喜欢称这个结构“控制怪胎”方案。bepaly体育靠谱它的工作原理:您与故事的第一个场景呈现并选择一个选项,让我们说到B.您看到即时反馈告诉您您选择错误,并且您应该真正做出的内容A.该bepaly体育靠谱场景让您回到同一场景,这次您乖乖选择A.

现在你看到第二场景,并重复了进程。如果您选择正确,故事会进展。如果您选择错误,则必须返回并正确执行。通常有很多反馈告诉你你做错了什么以及你应该做的事情。

许多设计师将这种结构作为他们的第一个场景。bepaly体育靠谱这比完全分支更容易管理,而且所有老师式的反馈都让人感到熟悉和“有帮助”。但是,当成年人经常被打断和纠正时,他们真的学得最好吗?结构和反馈如何影响人们的动机?

第12章:活动设计:添加信息

学习Zeko:脚手架的例子

凯西摩bepaly足彩尔;开发的线
你是一名新闻工作者在Zekostan涌入一个炎热的故事,但你的指导不会说英语。你能学会足够的zeko跟随他的指示吗?试的场景bepaly体育靠谱然后看看这个博客帖子了解如何用早期版本生产它线

这个实验场景展示了一种类型的“脚手架bepaly体育靠谱”:它构建活动,让人们在之前的知识基础上每次学一点东西。相比之下,传统的方法是首先呈现基本的Zeko单词,然后让你记住它们,也许是作为一款从英语翻译到Zeko的抽认卡游戏。只有这样,你才能在故事中“运用所学”。

相反,我直接扔进活动。活动本身一次教导您的语言中的一个词。这避免了效率低下,头部的翻译,并为您的大脑提供了一种贴纸,以将信息存储为信息,作为故事中的视觉效果或场景。至少,这就是这个想法。