14个bepaly体育靠谱基于场景的培训示例

播放14个分支方案的示例,来自各种场景的培训,并考虑有助于您思考自己设bepaly体育靠谱bepaly足彩计的问题。

分支bepaly下载官网 帮助人们练习他们在工作中所做的事情,并从结果中学习。这里有几个来自基于场景的培训的例子,可以给你一些建议。bepaly体育靠谱

将活动列入此页面并不意味着“嘿,你应该做到这一点!”我选择了这些例子,因为他们提出了有助于您更深入地思考自己的情景设计的问题。bepaly体育靠谱

1:引导客户端在正确的方向

通过bepaly足彩开发的线
卡拉想让你开设一门关于人格清单的课程。她表示,该课程将帮助经理们变得更有同理心。她已经做了一个幻灯片,所以应该很简单!

这个项目将是另一个浪费时间的信息转储,除非你引导卡拉在一个更好的方向。试的场景bepaly体育靠谱

第三章的我的书描述如何通过鼓励客户分析性能问题来正确启动项目,而不仅仅是对其进行培训。这个场景可bepaly体育靠谱以帮助你练习这个技能的一小部分。

思考问题:这种情况并bepaly体育靠谱不是孤立的。这只是一小部分从一开始就是合作伙伴工具包。它之前和之后有更多的活动,都是为了帮助你练习如何正确地开始一个项目,就像Carla这样的客户。

然而,设计师通常只为每种技能创建一个活动。例如,他们提供一些技巧,然后让学习者在一个场景中练习。bepaly体育靠谱

如果这是您管理交接对话的唯一实践,那么该活动的有效性如何?如果您只使用这个场景,您是否能够以显著更好的bepaly体育靠谱结果管理下一次交接会议?

2:连接哈吉卡迈勒

通过Kinection凯西·摩尔bepaly足彩,用Flash开发的
你是驻阿富汗的美国陆军中士。你能帮一个年轻的中尉给普什图领袖留下好印象吗?这就是《与哈吉·卡迈勒沟通》背后的挑战观看该活动的视频,了解它是如何设计的

这个活动只是大型训练的一小部分。它旨在激发现场讨论。士兵们在课前一晚完成了这项活动。

思考问题:活动提供什么样的反馈?为什么我们不直接告诉玩家他们做的是对的还是错的?我们为什么要包括两个意见不一致的助手?

3: Hana的感觉

通过加文·英格利斯开发的线
小哈娜有心事。你能找出是什么并找到帮助她的最好方法吗?你选择几个人说的话,包括危机热线志愿者、哈娜的老板和一个朋友。在这里玩耍

思考问题:你不能选择每个人说的每句话。相反,您选择一个可能将对话发送到另一条路径上的语句,然后由作者填充对话的其余部分。如何将此应用到软技能培训中,比如处理困难对话的活动中?还是要求玩家选择角色说的每句话更好?

4:高危高中教育者

通过Kognito
你是一名高中老师。你的一个学生,雷内,看起来紧张和焦虑,她的一个朋友告诉你她可能会割伤自己。你能说服雷内去找学校辅导员吗?点击“Take demo”这个页面(需要注册)。

思考问题:就像“Hana Feels”一样,这个场景让你选bepaly体育靠谱择对话的方向,而不是让你选择你所说的一切。与“Hana Feels”不同,设计师让你先选择策略,比如“Make small talk”,然后选择陈述。先选择策略有什么效果?它能帮助你在现实生活中进行类似的对话吗?

与此页面上的大多数场景一样,你的主bepaly体育靠谱bepaly足彩要“反馈”只是故事中的下一个场景。但是,如果您在这个场景中做出了一个糟糕的决定,您可能会收到一个提示,解释为什么Rene会做bepaly体育靠谱出那样的反应,以及您可能会做什么不同的事情。您可能会被鼓励撤销先前的选择并再次尝试。这是打扰还是有帮助?这能帮助你完善你的策略吗?

5:科斯塔斯HIV阳性

作为发展的一部分波网络
你发现你的病人科斯塔斯是HIV阳性。他不想告诉他妻子。你能做什么?试的场景bepaly体育靠谱

思考问题:这种情况bepaly体育靠谱有一个“旧学校”的样子。许多设计师投入了很多努力,使他们的活动看起来更加光滑。一个光滑的样子有多重要?例如,您是否需要查看哥斯兰花卉的照片以便做出决定?活动的外观和感受是否会影响您被拉入故事的能力?

在我bepaly体育靠谱场景设计课程,我让参与者经历一个类似的“老式”场景。bepaly体育靠谱参与者经常说,他们不需要看到角色的照片或其他花哨的东西——故事本身就足够吸引人了。然而,客户和学习者可能期望更高水平的生产。

你的目标显然是为科斯塔斯和他的家人争取最好的结果。达到这样的结果有多难?你需要帮助或提示来使它变得更简单吗?

6:医学诊断情景bepaly体育靠谱

通过SmartBuilder.,在SmartBuilder开发
你的病人脸上有淤青和肿胀。你应该问她什么问题来快速做出正确的诊断?试试这个场景,即bepaly体育靠谱“病人管理”这个页面

思考问题:与之前的医疗方案相比,这一方案更“灵活”。bepaly体育靠谱生产风格如何影响你的学习?对这种生产水平进行投资的理由是什么?

你要通过提问来诊断病人。该场景要bepaly体育靠谱求您在阅读任何一个问题的答案之前,一次性选择所有问题。病人对一个问题的回答有时会让你之前选择的问题变得无关紧要。

为什么设计师会选择这种方法呢?他们为什么不让你一次选择一个问题,然后让病人的回答帮助决定下一个问题,就像在现实世界的考试中那样?(我的猜测是:他们的方法需要较少的分支,但这意味着场景不太现实。)bepaly体育靠谱

7:性骚扰培训场景bepaly体育靠谱

通过将互动
你是一个经理,需要对几种可能影响职场专业性的情况做出反应。你该如何回应?尝试演示

思考问题:为什么设计师使用视频而不是文本或带有图像的文本?他们从视频中获得了什么?这种格式会产生什么潜在的问题?

为什么设计师在大多数决策点只给你两个选择?如果你有三个选择,会对你的决策产生什么影响?你通常收到什么类型的反馈?这是你选择的自然结果吗?这对你的动机有影响吗?

8:学习讲Zeko语言

通过bepaly足彩;开发的线
你是一名记者,急着去Zekostan报道热门新闻,但你的导游不会说英语。你能学会泽科听从他的指示吗?试的场景bepaly体育靠谱然后看这篇博客来了解我是如何用早期版本制作它的线

这个实验场景展示了一种类型的“脚手架bepaly体育靠谱”:它构建活动,让人们在之前的知识基础上每次学一点东西。相比之下,传统的方法是首先呈现基本的Zeko单词,然后让你记住它们,也许是作为一款从英语翻译到Zeko的抽认卡游戏。只有这样,你才能在故事中“运用所学”。

相反,我把你直接扔进活动中。活动本身会在上下文中教会你单词,一次一个。这就避免了低效的头脑翻译,并让你的大脑更有粘性地存储信息,如故事中的视觉或场景。至少,这是一个想法。

9:设置笔记本电脑技术培训场景bepaly体育靠谱

通过SmartBuilder.,在SmartBuilder开发
你需要帮助别人为几分钟后开始的演示设置好他们的笔记本电脑。试原创Flash版本的活动,并与他们的“使用计算机端口”下的新版本进行比较示例页面

思考问题:为什么设计人员让您跳过“了解端口”部分?在该活动的新版本中,您必须将电缆拖动到正确的端口。这比点击它好吗?最后,新版本使用了表现更强烈情感的照片。这有什么影响?

10:软件培训场景bepaly体育靠谱

通过艾伦的交互
你是一位医学专业人士,你需要更新病人病历中的一些信息。点击“访问课程演示”,尝试该活动这个页面在艾伦的交互。

思考问题:如果有一个软件的导览,显示每个菜单项做什么,它不包括在这个活动。相反,这个活动会把你扔进软件,在顶部的金条里有可选的帮助。如果设计师要求你在进入游戏前先参观一番,这将如何影响你的活动体验?

另外,如何提供反馈?设计师是否可以提供更多的“显示”反馈,比如快进,以显示病人因为记录错误而产生不良反应?或者这会影响活动?

11:灾难响应场景bepaly体育靠谱

通过环境局(英国)
两列火车相撞,其中一列起火。它携带了丙烯腈,如果它着火会让人生病。你负责保护空气质量。你应该给谁打电话,你如何掌握情况?试着活动(闪光)。

思考问题:当你同时体验视频、叙述者和文本时,媒体对第一张幻灯片有什么影响?之后,你收到了什么样的反馈?这是否符合你的选择?该活动可能链接到哪些参考信息?

12:执法针对性培训bepaly体育靠谱

通过艾伦的交互
你能识别帮派活动并做出适当的反应吗?跳上一辆警车,在附近游览,解读涂鸦,并试图从可能的帮派成员那里获取信息。笔记本可以作为可选择的参考资料。试着活动(需要注册)。

思考问题:一种“传统”的方法是,首先向你展示所有帮派符号,然后让你记住它们。只有到那时,你才会被允许进入虚构的汽车,并在大街上解读它们。相反,这个活动会把你直接放进车里。如果你不理解一个符号,你可以在笔记本上查找。为什么设计师要这么做?让人们在需要的时候获取信息有什么好处?

在许多项目中,项目干系人会说,“但是我们必须确保学习者接触到所有的信息!”如果有人认为他们知道帮派的标志,但他们错了呢?”你将如何回应这种担忧?

此外,活动提供了一些“告诉”反馈。谁提供?为什么设计师会选择这个人给你反馈?

13:分支场景的弱例子bepaly体育靠谱

通过bepaly足彩在Mac Keynote和Hype上开发的
你的客户希望你将她的内容转换成在线课程。你能使她打消那个坏主意吗?试试这个简单的场景bepaly体育靠谱这是我几年前创造的,用来测试一些想法。

这是一个薄弱的情景。bepaly体育靠谱我看到的许bepaly体育靠谱bepaly足彩多情况都是这样的——决策太简单,而库存照片又没有必要。这个想法是可靠的,但因为我花了太多的时间来寻找图形和构建幻灯片,我几乎没有时间来编写一个像样的挑战。我的基于幻灯片的工具(类似于PowerPoint)让广泛的分支变得很困难,所以我把故事做得太简单了。有关相同主题的更现实的场景,请参阅本页上的bepaly体育靠谱第一个示例。

一个没有分支的“分支”场景的例子bepaly体育靠谱

通过bepaly足彩;开发的线
展示一个教学场景结构的流程图bepaly体育靠谱当你写分支情节时,作为一个控制狂可以吗?bepaly体育靠谱试试这个快速的例子然后决定牵着别人的鼻子走是个好主意。

我喜欢称这种结构为“控制狂”场景。bepaly体育靠谱是这样:你看到的第一个场景故事,选择一个选项,假设你看到即时反馈,告诉你,你选择不正确,你应该做的选择中描述的场景将你发送回相同的场景,这一次你顺从地选择一个。bepaly体育靠谱

现在你看到第二个场景,这个过程重复。如果你选择正确,故事就会向前发展。如果你的选择是错误的,你必须返回去做正确的。通常会有很多反馈告诉你你做错了什么,你应该做什么。

许多设计师将这种结构作为他们的第一个场景。bepaly体育靠谱这比完全分支更容易管理,而且所有老师式的反馈都让人感到熟悉和“有帮助”。但是,当成年人经常被打断和纠正时,他们真的学得最好吗?结构和反馈如何影响人们的动机?

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